腾讯动漫部门设计师关于绘画灵感来源的分享

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所属分类:经验思维

本文来源: 柴霖霖(TCD设计中心), 共 5108 字

大家好,本次TCD团队以全新的形式(访谈)给大家输出一些相关的设计内容,希望让大家在更加了解我们团队氛围、成员的同时,也能学习到大量的干货,帮助大家激发更多的创作灵感!

本期采访人:菜心

本期被采访人:柴霖霖

菜心:HI,霖霖,简单和大家做个自我介绍吧。

柴霖霖:我叫柴霖霖,目前就职于腾讯公司动漫部门。我家是山东莱芜的一个山清水秀的小农村,每当我最自豪的事情就是与别人分享我精彩的童年。这些童年时光就像是活跃在动画的世界里一样。我爸妈和我姐都会画画。如果说按照现代的流行词语来说,我爸应该当时属于写实派,我妈属于线描风,我姐就是唯美风,可惜的是只留下了我爸仅有的几张画。这是我爸十二岁的作品,我爸是从来没有受过美术教育的,我很惊讶他竟然利用排线去做明暗对比,他当时压根不知道“素描”是什么,更没有电视。我妈在鞋垫上画线稿是我们家那一块出了名的好,好几次我姨我婶婶都会特意来让我妈来画好线稿再去一阵一阵的描,当时觉得挺震撼的。我姐就更别说了,她的歌词本每一页都是她亲自手绘的插图,直到现在我姐有了孩子之后,给我外甥做的一些绘画示范,虽然已经跟以前没法比拟,但绝对会看出来是一个有功底的人。

我记得很小的时候,我就跟大家一样对动画片有种非常浓厚的兴趣。我家的墙、相册和日历都逃不过我的一顿乱涂。后来上学之后,我把笔记本反过来去画画用,会在第一页画一个非常自我满意的封面图,然后接下来一页会模仿动画片开头曲的一些样式去做一些排版,虚拟的加上一些纸片人之类的。我会把一页直接分成四个格子画出能漫画,毫不夸张的说,这样的本子我画了绝对是有上百本了,下场都比较惨,被我妈当破烂卖掉了……初中的状态应该是年少时最不好的,也是我不想提及的一段黑暗时光。高中有一次晚自习画画被语文老师抓住,然后把我叫到办公室,那一次谈话我可能一直忘不了,她说:以后我的自习课你可以画画,我支持你(一般晚自习被发现是在做别的事情会有些危险,你们懂得)。大学感觉有点废了,基本全混在社团。偶然一次机会,朋友是开舞社的,需要传单、海报之类的设计,正好我就读的视觉传达设计,说让我试试,我就试了,这一试直接决定了我以后的道路……

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菜心:北京赛车我看你平时作品更新的特别快,很好奇你的灵感都是来自哪里呢,有没有什么寻找灵感的小窍门和大家分享一下?

柴霖霖:我的绘画灵感可以说大部分还是来自于一些电影,这些电影可能多半来源于漫威,它创造了很多神奇有趣的事情。其次就是一些音乐北京赛车,这里的音乐可能多半是一些比较特殊的电音,我喜欢国内有个做电音的,去听一下,大概就能get到是哪种特殊的电音了。他叫Anti-General,他前段时间刚发了一张改编Billie Eilish的音乐,可以说非常对我胃口了,每次打开来听,脑袋里全是画面。关于这两块灵感来源,我想做一些详细的说明分享给大家。

第一块电影,最近从抖音无意刷到一部电影解说,叫做《怪谈》,影片改编自小泉八云的四个短篇鬼故事,小泉八云是谁呢,后来我也去了解了一下,他是一名爱尔兰裔日本作家,虽然不是一名日本人,但是他几乎对于日本的文化可以说是了如指掌了,从怪谈就可以看出小泉八云已经成功的将这种文化意识吸收进他的作品中了,他1896年加入日本国籍,却1904年因心脏病去世,在日本活了仅14年,在看完《怪谈》之后让我感到震撼的是这部日本电影史上的不朽之作竟然来自于一名爱尔兰裔作家。

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北京赛车我是很强烈的推荐大家去看《怪谈》这部电影的,它所有的拍摄工作全是在一个摄影棚里完成的,它整体的效果堪比是一场豪华的日本民间歌舞伎表演,无论是场景的色调、人物的妆容和人物的神态,我觉得算是一个非常好的艺术借鉴了。《怪谈》这部电影时长共三个小时,分为了四个篇章,黑发、雪女、无耳芳一和茶碗中。这四个篇章我比较喜欢的是黑发和无耳芳一,这两个篇章对于我来说的感官感受是跟其他两个不一样的。黑发这一集中有一个场景我比较喜欢的是武士与骷髅同床共枕,此骷髅是日本传说中著名的骨女,仅有黑色长发,全身白骨,说明生前有巨大怨念。当看完这一篇章的时候我脑袋里浮现的画面构图便是半张正常妻子人脸和半张妻子白骨去作对比,想必如果真的想细腻的刻画出来我会选择这样去构图。

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无耳芳一这一篇章看的我耳朵疼,尤其是鬼魂撕裂芳一耳朵那一块场景,具体大家去看,不做具体说明了。和尚在芳一身上写经文那一块可以说是给了我巨大的灵感了。总之,强烈推荐这部长达三小时的日本慢节奏大师级恐怖片,虽然形式感大于故事情节,但是其中带给你的一些感官体验是其他电影无法比拟的,这也是为什么我在画一些人物的时候想去做一些特殊的尝试。这些有趣的尝试有可能都是来源于你的一些非同凡响的感官体验。

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其次音乐部分,我是真的很喜欢去听一些电影的伴奏的。每次不管是漫威的还是环球的一些科幻片,这些电影里的伴奏对于我来说是真的太有帮助了。简单举个例子,在我每次做一些大场景的绘画作品的时候,我会选择去听一些科幻电影里的一些伴奏音乐。这些音乐可以帮助你去形成画面,也可以说帮助你去脑补画面。例如,前段时间我做了一张具有奇幻色彩的大场景绘画,我当时就选择打开了《阿拉丁神灯》的电影伴奏音乐,还有之前在做九火宫反派那一系列的时候,我会选择去听漫威的一些电影伴奏音乐。我觉得对于我来说是非常有意思的,就好像你的画面配上了bgm一样的感觉,这个画面要有怎么样的气场或者要有怎么样的魔幻,你都可以选择去选择一首电影伴奏来帮助你去脑补画面。对于我来说,音乐就是情绪,情绪也是融入画面的一个关键因素。再说anti,他的音乐不想多说,只想告诉大家:赶!紧!去!听!毫不夸张的说,每次听到他的音乐我都是满脑子的灵感和画面,我很多作品都是听着他的音乐画出来的。

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关于电影这一块,我还想跟大家分享的一个影片就是《西游记》。大家有可能这时候不耐烦了,西游记真的是被我们玩出了各种花样,但是如果你具体的去理解这部小说,你可能不但觉得会很有趣甚至会有些恐怖。我到现在都很喜欢86版的西游记,虽然那时候的特效现在看起来会比较雷人,但是现在每次打开看的时候,这些不成熟的特效还是总有一股浓厚的仙气在。86版的西游记里面的人物和妖怪造型我认为是最接近原著了,上次在看白骨精那一集的时候还会觉得有些恐怖。强烈推荐大家如果在画人物的时候没有任何灵感的时候,可以去看一下86版的西游记,但是一定要结合着百科的一些人物原著记载去理解。

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这套九火宫里面几个人物灵感完全是来自于西游记,其中孤直公还是争议比较大的。大家都说我这画的明显就是二郎神,但是我一开始在画的时候确实没想到二郎神这个角色。孤直公这个人物对于我来说还是很有意思的,都是妖怪,他就很高雅,他居然还能与唐僧谈经纶佛。在绘制他的时候,当然面部五官要相比较而言端正一些,不能太像妖怪,头上的那一块其实不是眼睛而是他为了伪装自己是圣人在额头绘制的假白毫,这一块是我自己想象进去的。在绘制红孩儿人物的时候,为什么是三个人头,我的理解是这样的,红孩儿手段还是残忍的,红孩儿从小是“散养”状态,父亲牛魔王好财好色,出轨玉面狐狸,母亲铁扇公主,独居翠云山芭蕉洞,红孩儿则占山为王。这样的“散养”状态很容易造就成一名较极端的人物性格,给红孩儿加了两个人头是跟哪吒有关系的,我想让它变得更加极端一些,它为了可以向哪吒一样拥有三头六臂,便杀害两名洞里的小妖怪取了人头镶嵌到自己的后背上示威其他妖怪。蜘蛛精的头饰完全来源于86版西游记蜘蛛精的头饰造型。悟空这一张大家问的比较多的是腰部的装备是什么,这也是我自己加进去的一个有意思的情节。这个腰带是炼丹炉,太上老君把悟空置入炼丹炉烧炼变成了火眼金睛,悟空的法力跟炼丹炉还是有很大的关系的,所以我在腰带这一块给绘制了炼丹炉的腰带造型,虎皮则披在肩部。每次在现有的设定上再去适当加自己的理解我觉得是很有趣的事情,大家也可以去尝试一下。

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菜心:很多设计师对于画画都是半路出家,造型能力都很薄弱,尤其是人物造型,有什么好的学习方法吗?

柴霖霖:人物造型这一块大家问的是最多的一块了,这里我想给大家总结几点去针对性的练习。如果你是新手的话,还是建议从一些基础先开始做一些了解,基础不用了解的太深,如果真想把基础抓的很牢固很深,那就休业去跟随正在冲刺高考的美术生学习吧。速写,速写是真的太有必要,当你把各种姿势熟练掌握了之后,在画人物动态的时候可以说是比较容易的了。虽然每次双休都想拿出时间来去外面画一下速写,但每次计划都会被懒觉说服……不管你想速写人物还是速写场景,总之多画速写对于造型是很很很很很有帮助的!说到这里,有同学会问,速写怎么画,这个问题我做一个很明确很有针对性的回答:用笔画

临摹,临摹可以说比较有效的一个方法了,对于一些比较忙碌的上班族来说,临摹还是比较有效的学习方法。临摹大家总会遇到一个误区就是大家不要讲临摹理解成我们印象里的“抄作业”,什么意思呢,就是干抄不理解,为了交作业而已,这样是不对的。最有效方法是边“抄”边理解,你在临摹的时候要想为什么这么画,这样画什么效果,后面我要怎么画等等,这对于自己来说是极其有帮助的。

照片,这个方法雷同与我所讲的第一种方法速写,道理是一样的,懒人必备如果不想出门画,就直接找照片去画。但是大家不要描照片,不要描照片,不要描照片!重要的事情说三遍!描线就是做无用功。接下来就是造型干货部分,介绍两种画风的造型画法,大神遍地,这里仅个人作画习惯,不喜勿喷。首先找到一张适当下的人物动作照片,接下来划重点,我们先把关键点找到,图中所示,这些点是非常重要的,它们是控制着整个动态的关键点,也是转折幅度相对来说较大的几个点。点的位置毋容置疑,基本就是我们的胳膊肘子位置、膝盖位置、手脚位置等等,之后链接起来,剩下的基本就是加肉了。加肉这一部分大家也不要太忽视,例如我们的胳膊整体可以概括为由粗到细,腿也是一样的道理。而手腕部分为转折部位,也是我们之前定好的点。这一块转折的时候需要注意,大臂转到小臂的时候会有收缩状态男女身体是有挺大区别的。在这里我们可以观察一些商场的厕所标志,比如男厕会是一个倒三角,女厕是一个正三角,标志想表达的寓意其实很明显的,男人的形体上身会是比较宽大的,女人胯部是比较宽大的。

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菜心:嗯嗯,学习了,那如果有了灵感,又有了基本功,怎么能把提取的灵感很好的结合在自己的作品上呢?

柴霖霖:北京赛车这一块我是很喜欢去跟大家分享的,我是极其喜欢一些中国传统文化元素的,很喜欢一些传统的跟现代的去做一些有趣的结合,这些大家估计都司空见惯的一些手法了。无论是现在的一些蒸汽朋克还是我们口中的国潮文化。历史记载的唐朝盛世也好,流传的神话故事也好,这些都是一些极其好的元素借鉴。这些文化特色在我眼里就像是一种固有的中国符号,我是真的很喜欢一些文化元素的,以至于我在画各种人物的时候我会花半天时间去读一些相关的背景故事,我会觉得很有趣。国潮是什么,国潮是我们用自己的文化符号去创造符合现代商业文化的一种方式,还是建议大家不要对国潮这个词语的理解过于盲目从众。当然了,更重要的还是自己的画,自己画的开心是最重要的,取决于每个人的理解方式。

举个例子,如果你想个戏剧角色里的花旦人物,那你可以去做一下了解,花旦分为闺门旦、玩笑旦、泼辣旦、刺杀旦。我们不做一一说明,我们拿”泼辣旦“为例,”泼辣旦“这一形象会更加贴近花旦这一词语的解释。拿一个代表性人物角色《翠屏山》里的潘巧云,书里记载对她的形容还是比较贬义的,施耐庵书中将潘巧云为”那淫妇“。好,人物有了,性格特点也有了,抓住性格特点之后开始对人物进行刻画。“淫妇”怎么刻画,眼神会比较犀利,笑容也会带着坏笑的感觉在,大概这个神态的感觉可以参考一下英雄联盟的寡妇皮肤原画,然后结合一般京剧戏曲的花旦的装束,再结合一些电视剧对于潘巧云的一些造型理解双双结合,一个具有参考性意义的花旦人物角色就大概出来了。表现手法可以随意,或者任何具有实际意义的想法都可以加进去,但是要保证基本的参考的一些特点在。这仅是我自己的观点,我很喜欢这样去塑造人物。因为我觉得这样是很有趣的,你总会觉得这个人物是真实存在的,在画面里不断去融入一些其他的元素,或者你自己给予一些丰富的故事背景,这会是一个非常有趣的过程。

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菜心:真的是醍醐灌顶,哈哈,那最后,霖霖来腾讯动漫也快半年了,有没有什么工作上的作品也让大家欣赏一下的?

柴霖霖:好的,那我就展示下近期的一些作品吧,有工作上的,也有个人练习。

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对于我自己来说,画画是我生命中重要的一个部分,很多时候都会亲身体会到“当你拿起笔,什么都不重要了”这句话的意义。希望我们保持初心,用画笔将生活变得多彩。



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